WE DEFINE THE FEELING BETWEEN RIDER AND MACHINE.SHANGHAI / CHINA — EST. 2024

01 / 05DESIGN GUIDE

RX-TEAM ↑

设计指南

让每一种反馈,
都有清晰的设计依据。

从信息、控制到反馈,建立跨车型复用的体验规则,让设计判断不再依赖个人经验。

01

信息层级

定义骑行中什么先被看见、什么后被理解,让每一条信息出现在正确的时刻。

HMI / VISUAL
02

控制语法

统一按、拨、拧、握的操作关系,建立可以跨车型迁移的肌肉记忆。

CONTROL / ERGONOMICS
03

反馈语言

把光、声、力与动效组织成同一种语言,让机器状态被快速感知。

LIGHT / SOUND / FORCE

02 / 05CONTROL LOGIC

RX-TEAM ↑

电控逻辑

把复杂的系统判断,
变成自然的骑行反馈。

梳理骑手输入、车辆状态、控制决策与系统输出,建立可以被解释、验证和迭代的完整链路。

01

输入

RIDER INPUT
02

识别

STATE SENSING
03

决策

CONTROL LOGIC
04

反馈

SYSTEM OUTPUT

INPUT → STATE → DECISION → FEEDBACK

03 / 05COMPONENT SOLUTIONS

RX-TEAM ↑

部件方案

从单一部件,
到一致的整车体验。

以骑手任务为中心,同时处理形态、操作、触感与系统响应,让每个部件都服务于同一套体验目标。

01

仪表系统

HMI / DISPLAY
02

手把控制

SWITCH / GRIP
03

灯具交互

LIGHT / SIGNAL
04

油门转把

THROTTLE / FORCE
05

人机三角

POSTURE / REACH
06

底盘反馈

CHASSIS / MOTION

04 / 05EXPERIENCE STANDARDS

RX-TEAM ↑

体验标准

把感受,
变成可以验证的尺度。

将识别效率、操作负担、触达舒适度与道路表现转化为可观察、可比较、可复盘的体验指标。

120ms

首要状态识别目标

从信息出现到骑手完成有效识别的目标时间。

03LEVEL

信息干扰分级

依据骑行风险,把提示划分为常规、关注与立即响应。

05POINT

控制触达校验

覆盖拇指、食指与手掌主要触点的舒适性验证。

360SCENE

场景验证闭环

从静态台架到真实道路,持续复核设计假设。

05 / 05RX-LAB

RX-TEAM ↑

RX-LAB

观察 · 建模 · 原型 · 验证

一个连接真实骑手、快速原型与工程数据的体验实验室。

01

道路观察

在真实环境中记录行为、负担与判断。

02

快速原型

用可骑、可操作的模型验证核心假设。

03

体验验证

将主观反馈与客观数据放进同一闭环。